cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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在这一中,需要注意的还有要与众神搞好关系。……开发团队对整个游戏的内容做了一番梳理,把一些有可能含有潜在问题的内容做了移除,甚至连飞机有关的内容都做了处理……(因为它的影响力是在太大了),在不同的国家和地区都被评为相当于成人级别的评级,在很多国家发行时更是删减了大量的内容

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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任务内容也都是千篇一律的歼灭敌人、解锁据点。……游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……但是,买断和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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都不再做隐藏内容和分支内容了。……Warframe 作为免费游戏最大的特色之一就是几乎所有的角色和武器都可以在游戏里免费拿到,而且很多东西可以说是只能刷出来……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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不过实操内容不太多。……我校游戏设计 (也是很多其它国外院校) 的指定教材之一。……大致搜了一下评论好像对这本评价还普遍不错只是说翻译太糟?

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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不过实操内容不太多。……我校游戏设计(也是很多其它国外院校)的指定教材之一。……大致搜了一下评论好像对这本评价还普遍不错只是说翻译太糟?

2023独立游戏小选(二)

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作为 JRPG 的魅力之源,概念设定、文明历史、战力表现等为粉丝津津乐道的纷繁内容,往往是靠一部又一部的续堆叠而成……但主观一点评判,这些粗糙之处好像让游戏更有了一种绿色无添加的手搓感。……它并不像很多回合游戏那样,一回合需要进行很多决策,而是每回合只有一动

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋 RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

精灵之息:草稿箱3

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虽然我也希望使用纯色块,但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……,还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画的……emmm…

版本:Early Access


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